10 Gründe, warum Kinder-3D-Welten führen
Seit Barbie Girls mit 11. Mill. Nutzern in kurzer Zeit bereits sehr erfolgreich ist, lohnt ein Blick auf den Markt für Kinder in virtuellen Welten und warum Marketing hier einfacher funktioniert:
1) Kinder sind online und haben sich schnell an virtuelle Welten gewöhnt
2) Kinder sind bereits eine kritische Masse
3) Kinder verstehen auf natürliche Art den Wert virtueller Güter
4) Kinder haben nichts gegen die kontrollierten, sicheren Umgebungen, die Unternehmen gerne umsetzen
5) Kinder spielen auf eine Art, die zu virtuellen Welten passt (Inhalte erschaffen, Aufmerksamkeit für Inhalte)
6) Kinder sind gegenüber Marken nicht spektisch
7) Kinderwelten sind sehr zentralistisch – perfekt für Werbung
8) Kinder randalieren nicht gegen Unternehmensentscheidungen
9) Kinder wollen Kinderdinge, wie Spielzeug
10) Kinder sind außerhalb des Internet schwerer zu erreichen
>> übersetzt nach 10 Reasons why kids dominated VW08 | Digado