Das Produkt des Jahres 2007
Mein Jahresrückblick fällt kurz aus. Der Marketingpreis des Jahres geht an die:
Wii.
[sprich: We]
Laudatio:
– ein rundes Produkt in jeder Beziehung
– revolutioniert seine Branche
– perfekte “Kunden– Erfahrung“
– für die spannendsten Kundengruppen: Famile / Freunde
– sagenhafte Verkaufszahlen
– einfache, emotionale, informative, sympatische Werbung
– integrierte Kommunikation in den Medien 1, 2 und 3.0
– hervorragendes Preis-Leistungsverhältnis
– eröffnet die Welt der virtuellen Realität “für alle”
“Nintendo Wii und das iPhone die besten Weihnachtsgeschenke 2007 europaweit”
Auf Platz 2 steht natürlich das iPhone “Beta2”. Es ist nicht Erster geworden, weil das Produkt für Europa noch nicht rund ist (UMTS, Akku, Speicher). Da müssen wir wohl noch ein Jahr warten.
Erweiterte Laudatio:Sowohl Nintendo, als auch die Spieleentwickler waren vom Erfolg sehr überrascht. Das überrascht mich, denn sie haben alles richtig gemacht. Der Markt für Computerspiele entwickelt sich unaufhaltsam zum führenden Entertainmentmarkt. Die ersten Spielergenerationen haben Kinder in allen Alterstufen.
Die Remote der Wii ist das erste intuitive Interface für 3D Welten und damit so revolutionär, wie die Computermaus oder der Mac. Das Design ist schlicht und modern, sowohl des Produktes, als auch der Werbung. Dazu passend der geniale Markenname und Claim, die flüssig zusammenlaufen: Wii move you.
In der Vor– Einführungsphase wurden die Fans mit ersten exklusiven Informationen und danach den WiiCribs aktiviert.
Statt klassischer TV Werbung wurden viele, vielfach verwendbare Video– Clips entwickelt, welche die Botschaft auf den Punkt bringen: meine Welt, Einfach, Bewegung, Spass, global & lokal zugleich. Sie eignen sich hervorragend für die virale Verbreitung, technisch, wii auch inhaltlich. (Youtube: about 117,000 Videos; Flickr: 108,479 photos; Google-Blogsearch: 8,139,039 Ergebnisse).
Produkt, TV Spots und Anzeigen sind aus einem Guss und zahlen permanent in die Marke ein. Die Wii wird nicht nur von Nintendo, sondern von vielen anderen Marken zur Promotion benutzt. Diese findet im realen Leben statt (nicht nur im Saturn/Mediamarkt). Ein sehr sinnvolles Werkzeug, denn wer einmal den Controller/die Remote in der Hand hatte, versteht das Produkt und seine Faszination.
Mit den Mii’s [sprich: Me], den Avataren auf der Wii, hat Nintendo bereits die nächste Botschaft im Gepäck. Damit wird aus einer hervorragenden Produktstory ein Fortsetzungsroman.
Keine Frage, erfolgreiche Produkte müssen sexy sein.
» Wii move you [deutsch]
» Wii: are many Mii’s
» Nintendo muss Wii-Werbung wg. Erfolgs einstellen:
4Players / Inquirer
» KMTO: Coole Produkte sind machbar
» Games Covention 2007: Nintendo dominiert den Spielemarkt
» Stadtleben.de: comScore , die beliebten Gadgets
» Youtube: Privatvideo PS3 vs. Wii im Apple-Stil
Ein Kommentar zu: Das Produkt des Jahres 2007
Hinterlasse eine Antwort Antworten abbrechen
Lesen Sie auch:
Immer informiert
Aktuelle Diskussion:
- News des Tages – 14.01.2012 – André M. Bajorats Link Sammlung bei Die Nutzung von Sozialen Netzen in Deutschland 2011
- Gabriela Schweinberger bei Social Media Bullshit — 10 x Unsinn, der gerne verbreitet wird
- Die 10 besten Facebook Kampagnen der Welt – und so. | Notizen | Marketing Welten bei Facebookseiten für KMU — 10 herausragende Beispiele
- Die 10 besten Facebook Kampagnen der Welt – und so. | Notizen | Marketing Welten bei 15 herausragende Kampagnen im Tourismus (Social Web)
- News des Tages – 13.12.2011 – André M. Bajorats Link Sammlung bei Context ist die nächste Challenge — die fünf Dimensionen von Context
- Context ist die nächste Challenge – die fünf Dimensionen von Context | Strategie | Marketing Welten bei Twitter ist ein snm Dienst
- KMTO ::: Markenmanufaktur | Studie zum Einsatz von Social Media im B2B bei Studie: der Einsatz von Social Media in B2B– Unternehmen
- Kommunikation via Facebook bei SEO: mit oder ohne Strategie?


[…] Zweifel. Dabei kann ich die Laudatio des letzten Jahres fast komplett stehen lassen. Alles was 2007 noch fehlte oder störte, wurde umgesetzt, fast alles. Das es trotz z.B. fehlender Flash– […]