Der größte Spielehersteller der Welt hat über das Geschäftsmodell des erfolgreichsten Spieles aller Zeiten nachgedacht:
“The internet has changed so much this decade, we had to change the way we think about online games.”
Das Ergebnis:
– das Spiel ist umsonst
– es wurde zu einer 3D Welt weiterentwickelt
– […]
Wenn man über Nutzerzahlen im Second Life spricht, sind klassische Angaben über registrierte Nutzer wenig aussagekräftig. Spannend sind die regelmäßigen Nutzerzahlen bestimmter Inseln, aber vor allem die Anzahl der gleichzeitigen Nutzer. Diese hat sich mit derzeit 65.000 Nutzer gegenüber letztem Jahr verdreifacht. Außerdem ist die Wachstumsrate der gleichzeitigen Nutzer das 3fache der neuen Inseln (ca. […]
Es ist schon kurios, wie viele Menschen sich an der Diskussion um Second Life beteiligen und nicht die geringste Ahnung haben. Zum Glück gibt es auch Experten, denen eine sachliche Meinung am Herzen liegt.
Kurios: Ausgerechnet im Jahr, in dem die Boulevardpresse das Ende von Second Life verkündete, wuchs die Zahl der registrierten Benutzer von […]
Da ich gerade an einem längeren Papier arbeite, möchte ich die ersten Thesen hier zur Diskussion stellen:
1) Second Life ist das beste Beispiel für den Cyberspace und der Cyberspace ist das wirkliche Internet. Es ist also keine Frage, ob der Cyberspace kommt, sondern wann.
2) Die Erfolgsfaktoren sind die Gleichen wie im klassischen […]
Nein, nein — keine Zahlen. Verständnis.
Bereits vor zehn Jahren hat Sony 50% seines Umsatzes nicht mit Fernsehern, Walkman oder Toaster gemacht — nein, mit der Playstation.
Auch wenn es den meisten Menschen schwerfällt — der Spielemarkt ist kein Kindermarkt. (Im Kaufhof in Berlin steht die Wii neben den Puppen).
Wie zum […]
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