So eine der dringensten Aufgaben im Internet. Zurzeit hat jede Webanwendung sein eigenes Profil, daß immer einzeln aktualisiert werden muss. Während die Webwelt noch an der Lösung des Problems arbeitet, haben die 3D Welten einen weiten Schritt nach vorne getan:
“syntronik.de is our proof of concept of such an Agent Domain and it works! You […]
Das Thema virtuelle Welten bekommt wieder den verdienten Schwung. Für einen Workshop letzte Woche habe ich diese Schnellübersicht zu den Nutzerzahlen in Second Life vom März 2007 — März 2008 zusammengestellt. Diese darf im Rahmen der Creative Commens dieser Seite (ganz unten) gerne genutzt werden.
Das Chart zeigt folgendes: Verdreifachung — oder deutlicher: […]
Passend zum gestrigen Beitrag eine Übersicht über 30 virtuelle Welten, die sich auf den Kinderbereich spezialisiert haben. Die Spannbreite ist wie immer enorm und geht vom 3D Look&Feel in Flash bis hin zu Echtzeit-3D. Es werden bestehende, als auch Welten in Entwicklung aufgeführt. Die Altersgruppe geht von 6–18 Jahren.
<%image(20080415-Lupe.gif|14|14|Vergrößern)%><%popup(20080413-kids-world-ages001.png|1024|768|Übersicht über Virtuelle Welten für […]
Seit Barbie Girls mit 11. Mill. Nutzern in kurzer Zeit bereits sehr erfolgreich ist, lohnt ein Blick auf den Markt für Kinder in virtuellen Welten und warum Marketing hier einfacher funktioniert:
1) Kinder sind online und haben sich schnell an virtuelle Welten gewöhnt
2) Kinder sind bereits eine kritische Masse
3) Kinder verstehen […]
Mitch Kapor, Vorstandsvorsitzender bei Linden Lab, dem Betreiber von Second Life, ehemaliger Gründer von Lotus 1–2–3 und “alter Hase” im IT Geschäft, gibt in einem Interview eine SWOT (Stärken, Schwächen, Chancen, Risiken) Analyse der virtuellen Welt.
Stärken: … the fact that the company has been able to be successful in creating a large ish Virtual World […]
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